По мере развития технологий и роста аудитории будет продолжаться стремительное развитие киберспорта. Мы затронули 5 областей, представляющих особый интерес в будущем:
Технология взаимодействия: когда мы говорили с Джошем, он упомянул о том, как шокирующе недооценен киберспорт: «Средний показатель зрителей NFL оценивается примерно в 45 долларов за фана или что-то в этом роде; в киберспорте он составляет около 3 долларов. В киберспорте, зрители привыкли получать слишком много за бесплатно».
Джош видит улучшенные способы взаимодействия болельщиков как способ монетизации. «Когда вы смотрите спортивный матч, есть лучшие способы, чем тот, который мы всегда использовали для просмотра футбола, лакросса или НБА. Киберспорт — это цифровая игра, так что должны быть способы усилить впечатления зрителей.»
«Например, если я смотрю LoL со всеми моими друзьями, могу ли я заплатить, чтобы мое лицо буквально было на карте, или другие веселые вещи вроде этого? Если бы я мог разместить Джоша в середине матча премьер-лиги на поле на 10 минут, заплатил бы я за это $ 1k? Наверное, да! Э»
«По мере того, как база фанатов растет с 500 миллионов человек, смотрящих киберспорт, до 1B — 1.5B, если вы сможете понять, как получить хотя бы $ 11 с каждого из этих людей, то сможете говорить о том, что киберспорт превращается из индустрии стоимостью в миллиард долларов, в индустрию стоимостью $ 10B+».
Диверсификация контента: Kuaishou, ведущая компания по производству коротких видео, приняла участие в недавнем сборе 100 миллионов долларов на VSPN. Генеральный директор VSPN, Дино Инь,
рассматривает короткие видео как «важную часть нашей будущей стратегии».
Это первый сигнал того, что киберспорт разветвляется, чтобы охватить различные формы контента, что резко увеличит его охват.
Идти в ногу с тенденциями в социальных сетях и создавать контент будет ключевым моментом для брендов и фирм, которые смотрят в будущее киберспорта. На горизонте сотрудничество с влиятельными лицами, знаменитостями и платформами. Берегись, TikTok.
Дополненная реальность: Уже став визитной карточкой мероприятий, AR будет продолжать обогащать опыт киберспорта. На горизонте — интеграция реальных игр и виртуальных соревнований.
Подумайте о парке развлечений по LoL, но построенном полностью в AR. Или AR-версии мировых лиг в различных местах, все в режиме реального времени. По словам Дино Ина, «возможности бесконечны».
Изменение оценок: У быстрорастущей индустрии с высокой волатильностью есть свои подводные камни. Джош предостерегает инвесторов в киберспортивные команды, идти дальше.
«Мы [Konvoy] не инвестируем в команды, потому что думаем, что их неправильно оценивают». Их оценивают
как технологические компании, но это не то, что они есть". Они стоят очень много — но не ~13x. Это создает пузырь и очень опасную ситуацию для инвестиционного климата вокруг этого пространства."
«Если он лопнет и многие инвесторы потеряют много денег, то возникнет нехватка капитала. Честно говоря, вот-вот начнется засуха, которая создаст действительно тяжелые времена для киберспорта. Но не для азартных игр».
Ломаем гендерные стереотипы: Мобильные игры расширили охват киберспорта, особенно женской аудитории:
75%+ женщин-геймеров играют на мобильных телефонах. Поклонники нового киберспорта также все чаще женщины, которые начинают играть на мобильных устройствах и со временем становятся все более активными.
Мобильное пространство будет мишенью для брендов, которые хотят привлечь, и захватить, женщин фанатов, в частности.