UX/UI
для продуктовиков и разработчиков

Дизайн-спринт: самый быстрый способ превратить убогий интерфейс в удобный продукт за 15 дней

Сделайте продукт, которым будут пользоваться

С 22 июля по 6 августа 2020

Добавить время вебинаров в Google Календарь

Online

Из дома

15 дней

Интенсивно

15 000 ₽
Без воды
22 июля
Старт обучения
Для кого это курс

Менеджеры продукта

Как быстро вовлечь пользователей, улучшить конверсию и увеличить повторные использования.

Разработчики веб-сервисов и приложений

Как обойтись без дорогих дизайнеров

Предприниматели

Как сделать продукт, которым люди захотят пользоваться

Маркетологи

Как интерфейс может сделать продуктовый оффер еще убедительнее

С чем приходить
1
Новый сервис или приложение, для которого вы хотите разработать интерфейс с нуля
2
Существующий сервис или приложение, у которого вы хотите улучшить интерфейс
3
Если нет своего сервиса, то может взять любой сервис или приложение, которым вы сами пользуетесь, но которое кажется вам неудобными
Что вы получите на выходе
Разработаете интерфейс своего продукта с нуля
Улучшите интерфейс существующего продукта
Повысите конверсию использования продукта в продажи
Научитесь быстро создавать интерфейсы веб-сервисов и приложений методом дизайн-спринта
Освоите инструменты для создания прототипов интерфейсов
В хорошей компании учиться проще и полезнее
Как это выглядит на наших курсах
— Каждый курс — это сообщество из более чем 100 профессионалов из разных областей, обменивающихся своими компетенциями
— Интересные люди, с которыми можно завязать полезные знакомства
— Помощь друг другу, обратная связь и обмен инсайтами
— Нахождение партнеров и клиентов среди сокурсников
Программа

Модуль 1

Discovery. Постановка задачи

Введение в основные понятия
— Что в себя включают понятия юзабилити, UX, CX
— User Centered Design. Дизайн, ориентированный на пользователя
— Введение в Design Thinking
— Изучение конкурентов с помощью подхода Jobs to be Done
— Сегментация аудитории
— Как с этим всем связан подход Customer Development
01
Постановка задачи
— Определение целей работы — что мы пытаемся изменить
— Определение стейкхолдеров (заинтересованных участников) и ролей
— Подготовка брифа. Плюсы и минусы работы над UX/UI внутри компании и на заказ
02

Модуль 2

Research. Исследование

Персонификация
— User profiles. Профили пользователей
— Use cases. Примеры использования
— User stories. Пользовательские истории
03
Путь пользователя
— Подготовка скриптов
— Проведение интервью
— Анализ результатов
04
Путь пользователя
— Построение Customer Journey Map
— Примеры
— Частые ошибки
05
Сценарии использования
— Разбиение Customer Journey Map на сценарии
— Совмещение User Stories и сценариев
— Приоритизация сценариев. Основные сущности и роли
06

Модуль 3

Prototyping. Прототипирование

Ключевые экраны
— Выявление ключевых шагов приоритетных сценариев
— Список ключевых экранов
— Навигация
07
Макетирование интерфейсов
— Wireframes. Схематичные макеты
— Выделение целевых действий
— Типы элементов
— Психологические основы расположения элементов на экране
08
Визуальный дизайн
— Координатная сетка
— Шрифты
— Цвета
— Форма элементов
— Единство стиля
09
Первый кликабельный прототип в Figma
— Мобильная черно-белая версия
10
Второй кликабельный прототип в Figma
— Улучшение прототипа
— Организация совместной работы
11

Модуль 4

Usability Testing. Тестирование

Подготовка к тестированию
— Определение цели тестирования
— Что и на ком будем тестировать?
— Подготовка скриптов для тестирования
12
Проведение тестирования
— Принципы проведения тестирования
— Метод фиксации результатов тестирования
13
Анализ результатов
— Приоритизация результатов
— Выявление проблем, нуждающихся в исправлении
— Выдвижение новых гипотез для тестирование
— Планирование нового дизайн-спринта
14

Модуль 5

Подведение итогов

Презентация результатов дизайн-спринта участниками
15
Получить полную программу курса и консультацию
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c Политикой Конфиденциальности.

Авторы

Аркадий Морейнис
Основал Price.ru как стартап, вырастил, продал Рамблеру. Работал директором по разработкам и развитию в Рамблере. Стал бизнес-ангелом, инвестировал в стартап Подорожники, который потом объединился с BlaBlaCar (текущая оценка $ 1.6 млрд)

Подписаться в FB, VK, Instagram и Telegram
Алексей Черняк
Со-основатель Darberry, продан Groupon Inc. ($ 2,6 млрд. оценка). Работал генеральным директором Групон Россия.

Сооснователь United Investors и Product University

Подписаться в FB, Telegram, блог daily10, рассылка tweekly
Спикеры
Саша Урбан

Работал над цифровыми музыкальными сервисами мобильных операторов в команде Intech. Затем перешёл в Сбербанк, где спроектировал опыт подключения Apple Pay, Google Pay, Samsung Pay через Сбербанк Онлайн, разработал базовый визуальный концепт и механики Сбербанк ID, спроектировал внутренний продукт для работы с релизами мобильного приложения.


Сейчас вместе с командой McKinsey помогаем различным командам строить цифровые продуты.

Ксения Стернина

Партнер в агентстве UXSSR

Head of Research в Arrival LTD, London

Ex-Google, ex-Mail.Ru - Директор департамента UX/UI Research

Маша Вереина

Руковожу отделом качественных исследований в OZON.

Соавтор курса про исследования для неисследователей в Contented.

Ментор студентов-исследователей в НИУ ВШЭ (доп образование)

Настя Ларкина

Дизайнер в Авито.

В прошлом работала в качестве дизайнера над продуктами Яндекса: Поиск, Картинки, Видео, Новости, Метрика, Директ, Дзен, а также возглавляла команду дизайнеров Маркета и проводила лекции в Школе дизайнеров Яндекса.

Формат онлайн-курса

Методика ADASTRA

Если кратко:
— Группа из 100+ человек, которая двигается в ежедневном режиме. Все дают обратную связь всем. Вы получаете огромную насмотренность.
— Ежедневные задания с примерами. Задания, примеры и действия — основа. Теория — справочным материалам.
— Один раз в неделю вебинар с разбором работ.


Наша методика основывается на трех простых принципах:

Act Daily. Ежедневно предпринимать действия. Неважно — результат будет положительный или отрицательный. Из результата каждого действия можно сделать вывод. Действия, а не уроки — это основа всему. Учиться надо тому, что делаешь, а не откладывать действия до того, как научишься. Ежедневность — единственный способ приучиться действовать.

As Student and Teacher. Вы ничему не научитесь, если мы будем только вас учить. Самый лучший способ научиться чему-то — учить этому других. Только так вы сможете учиться на чужих ошибках и глубже разбираться в том, что вы не можете по-человечески объяснить другим. Попеременно выступать в роли ученика и учителя — способ научиться в разы быстрее и глубже, чем быть только учеником.

Retractions Accepted.
Нельзя сразу научиться всему. Обучение — это последовательный процесс. На каждом новом шаге обучения вы можете осознать, что раньше вы что-то не понимали. Это отличный повод вернуться назад и переделать это по-новому. Сделать и переделать — значит, глубоко понять. Вот так мы учимся на своих ошибках.

Если сложить заглавные буквы первых предложений из предыдущих пунктов, то мы получим слово ADASTRA. Получился кусок из латинского изречения «Per aspera ad astra» — «Через тернии к звездам». Совпадение? Не думаем.

Формат онлайн-курса

Методика ADASTRA

Если кратко:
— Группа из 100+ человек, которая двигается в ежедневном режиме. Все дают обратную связь всем. Вы получаете огромную насмотренность.
— Ежедневные задания с примерами. Задания, примеры и действия — основа. Теория — справочным материалам.
— Один раз в неделю вебинар с разбором работ.


Наша методика основывается на трех простых принципах:

Act Daily. Ежедневно предпринимать действия. Неважно — результат будет положительный или отрицательный. Из результата каждого действия можно сделать вывод. Действия, а не уроки — это основа всему. Учиться надо тому, что делаешь, а не откладывать действия до того, как научишься. Ежедневность — единственный способ приучиться действовать.

As Student and Teacher. Вы ничему не научитесь, если мы будем только вас учить. Самый лучший способ научиться чему-то — учить этому других. Только так вы сможете учиться на чужих ошибках и глубже разбираться в том, что вы не можете по-человечески объяснить другим. Попеременно выступать в роли ученика и учителя — способ научиться в разы быстрее и глубже, чем быть только учеником.

Retractions Accepted.
Нельзя сразу научиться всему. Обучение — это последовательный процесс. На каждом новом шаге обучения вы можете осознать, что раньше вы что-то не понимали. Это отличный повод вернуться назад и переделать это по-новому. Сделать и переделать — значит, глубоко понять. Вот так мы учимся на своих ошибках.

Если сложить заглавные буквы первых предложений из предыдущих пунктов, то мы получим слово ADASTRA. Получился кусок из латинского изречения «Per aspera ad astra» — «Через тернии к звездам». Совпадение? Не думаем.
Наши ученики работают в компаниях
UX/UI для продуктовиков и разработчиков
Записаться и оплатить

Курс начинается — 22 июля 2020

Длительность — 15 дней


Не нашли ответ на свой вопрос по участию в FAQ? Задайте его на 15uxui@productuniversity.ru

Тариф «1 участник»
15 000 ₽

В стоимость включено:

— 3 вебинара по четвергам с 20:00 до 21:30 (МСК)

—20+ видеоуроков, материалов и шаблонов документов

— 15+ ежедневных заданий

— Закрытая группа и ежедневные обсуждения между участниками

Записаться и оплатить
Вопросы
Пишите на 15uxui@productuniversity.ru
или звоните +7 499 938-66-46
мы оперативно ответим
Гарантии

Мы готовы вернуть вам полную стоимость курса (100% и без вопросов), если в течение первых 3-х дней вы поймете, что этот курс вам по каким-либо причинам не подходит.

Получить полную программу курса и консультацию
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c Политикой Конфиденциальности.
FAQ
Курс уже начался, а я только сегодня о нём узнал. Я ещё могу принять участие?
Если прошло не более трёх дней после старта, вы ещё можете присоединиться к курсу. Вам необходимо будет нагнать программу, чтоб идти в ногу с остальными участниками и получить максимальную отдачу от участия. Если прошло более трёх дней, то участие будет нецелесообразным. В этом случае лучше дождаться следующего потока.

И также просим учесть, что если курс вам не подойдёт, но прошло больше трёх дней после старта, возврат средств за курс будет уже невозможен.
Сколько мне понадобится время на выполнение заданий?
Рассчитывайте выделять на курс от часа в день.
Я оплатил курс, но мне ничего не пришло кроме чека.
Если вы оплачивали курс картой, то письмо с доступами к курсу высылается автоматически в течение 10 минут после оплаты. Если вы не видите письма, проверьте, пожалуйста, папку спам, скорей всего письмо попало туда. Такое иногда случается, и это зависит от вашего почтового сервиса и то, какие письма вы добавляли в спам в прошлом.

Письма приходят с почты a@productuniversity.ru Если вы всё равно не нашли письмо, напишите нам в поддержку, мы поможем.
Я не смогу присутствовать на вебинаре. Вы можете его записать?
Все вебинары в рамках курса записываются и их записи выкладываются в учебные материалы на следующий день.
Я не могу зайти в вебинар, меня не пускает.
Пожалуйста, проверьте расписания вебинара в высланном письме с доступами к курсу или в календаре по ссылке https://productuniversity.ru/calendar, убедитесь что время вебинара корректное. Если время корректное, напишите в поддержку, мы поможем.
Сколько у меня будет времени, чтоб изучить материалы курса, если я не уложусь в 15 дней?
Материалы курса останутся с вами навсегда.
Я написал и на почту, и в мессенджер, мне никто не отвечает.
В рабочее время мы обычно отвечаем максимум в течение двух часов. В праздники и выходные отвечаем в течение суток. Если вы ждёте ответ дольше, приносим свои искренние извинения, значит, служба поддержку перегружена. Мы обязательно ответим на ваше сообщение.
Я не могу оплатить полную стоимость курса. Могу ли оплатить частями, в рассрочку или через несколько дней после старта?
Сожалеем, но можно оплатить только полную стоимость курса до принятия в нём участия.
ИП Черняк Алексей Юрьевич
ИНН 772471268535 ОГРНИП 316774600232189
Оферта

Click to order
Cart
Регистрация на программу «UX/UI для продуктовиков и разработчиков»
Total: 
Данные участника:
После нажатия на кнопку «Записаться и оплатить», вы перейдете в платежную систему и сможете оплатить участие банковской картой (Visa/Mastercard). После оплаты мы свяжемся с вами по email и отправим детали программы.

Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c Политикой Конфиденциальности.

Регистрация на программу «UX/UI для продуктовиков и разработчиков»

Оплата от юр. лица / ИП

Данные участника:
Данные для выставления счета:
Приложите файл с реквизитами
После отправки формы мы свяжемся с вами по email и отправим счет на оплату.

Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c Политикой Конфиденциальности.

Получите консультацию

Мы свяжемся с вами и ответим на любые возникшие вопросы

Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c Политикой Конфиденциальности.